2013年09月15日

[F1 2010]イスタンブールGP

モナコGPは思い出したくもないのでスキップしますw

現実の方は2013年シーズンも後半戦に入ったというのに、2010の前半戦をまだ戦っております。何周遅れだよ、みたいな。

 

 

 

 

優勝はできませんでしたが、久しぶりのプレイで2位に入れたのなら上々です。いつになったらこのシーズン終わるんでしょうかねw

 

これが終わったらF1 2013を買う・・・んだろか・・・

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2012年04月22日

[F1 2010]スペインGP

さて、バーレーンGPが23:30と少し遅めの放送なので、ゲームの方で先にF1を楽しんでいました。今回はスペインGPです。

ココらへん、現実のF1とカレンダーが違うのでちょっとアレですが・・・

 

 

そんなわけで、今回から少し動画の解像度を上げてみました。ゲーム中の文字とかなんとか読めるようになるんじゃないですかね。

 

で、やはりこのゲームの一番の敵はピット。パッチ当たる前はもっとひどかったものの、デフォルトのピット戦略だと、ピットインの波に飲み込まれて今以上に順位を落とすこともしばしば。

 

F1 2011とかで修正されていたら買っても良いんですが・・・どうなんでしょ?

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2012年04月17日

[F1 2010]上海GP

現実のF1では、ロズベルグが悲願の初優勝を遂げました。ミハエルは、ピットミスでリタイアになってしまい、ピットミスがなければ2位か3位表彰台はいけたんじゃないかと思うと悔しい思いでいっぱいです。

 

さて、そんな現実を見たらやっぱりやりたくなるわけで、同じく上海GPです。

 

 

 

 

今回は、あんまりオーバーテイクもなく、ウェバーとかアロンソはピットインした隙に抜いたりという感じで、前回よりは順位変動が少ないレースでした。現実同様ニコが優勝かなぁ、と諦めかけた時もありましたが

 

 

諦めたらそこで試合終了ですよ

 

 

安西先生・・・勝ちたいです

 

いや、スラムダンクはあんまり見てないんですけどね!

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2012年04月03日

[F1 2010]マレーシアGP

さて、F1も開幕し、そうなるとF1ゲームもやりたくなってくる時期です。

2年目のシーズンをルノーで始めた所で止まっていたF1 2010を取り出してきました。そして今回からはパッドではなく、Uコンを使った操作で参戦したいと思います。

フリーはボチボチでしたが、予選は5番グリッドから。

なんとなく、このマレーシアと上海は1年目も走りにくい印象だったような記憶があり、苦手意識がある。なので、入賞できれば良いかなぁ、くらいなので5番グリッドは上出来。

レースの内容は下記をご覧下さい。

 

そんなわけで、予選5位の決勝2位。ピット戦略を多少ミスったのでそれがなければ優勝できたかもしれない。ピットで詰まるバグが嫌なので、ソフトタイヤだけどできるだけ周回を引っ張ったせいで、ピット入る頃には後続の車のほうがラップタイムが早かったようで。。。

 

何かオープニングラップで巻き戻ったように見えたのは映像の乱れです。気にしないように。

次は上海GP。また苦手なコースだなぁ・・・

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2011年07月27日

[F1 2010]キャリア2年目スタート

そんなわけで、キャリア2年目はルノーから参戦。

初戦のバーレーンGPは、予選3位、決勝1位で、初戦から優勝をかっさらってみた。操作になれたのもあるのだろうが、マシン自体も性能良くなった?その辺よくわからないけど、いきなり優勝。

 

そして、第2戦のオーストラリアGPでは

フリー走行

予選

決勝

全てで1位。実績いただき。

なんか負ける気がしない。こりゃ、全レース優勝とか夢じゃないとか言ってると足元を救われるので、ダブルタイトル目指して頑張ります、くらい謙虚に。

3年目はメルセデスに乗れるだろうか。って、まだ2年目の2レース終わっただけなのに既に来季の話とか。

 

っていうか、3年目のキャリアが訪れるのが先か、F1 2011が発売されるのが先か・・・

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2011年07月11日

[F1 2010]ルーキーイヤー終了

そんなわけで

第15戦 4位 (シンガポールGP)

第16戦 4位 (日本GP)

第17戦 2位 (韓国GP)

第18戦 1位 (ブラジルGP)

第19戦 1位 (アブダビGP)

という結果で残りのGPが終わり、ルーキーイヤーは終了。ドライバーズポイントは2位でした。前半でもう少し頑張ってればチャンピオンだったかなぁ、という感じ。

ちなみに、来季は移籍します。韓国GPの時点で決めました。チームメイトがあまりにポイントとってくれないので。

 

メルセデスに行きたかったけれど、オファー来なかったのでルノーに。クピサと共に来季はがんばります。

 

 

 

関係ないけど、今日のフジのF1の実況。いや、今日だけじゃないけど最悪。ある程度のナショナリズムは仕方ないが、可夢偉が全てみたいな実況すんな。

「今日のミハイルは許しません」

馬鹿か。別に故意にぶつけたわけでもあるまいし、レースアクシデントだろうに。可夢偉に何かしたやつ=悪いやつみたいな実況すんなや。

 

何レースか前に、可夢偉が入賞圏内だかなんだかに入るために、入賞圏内で走行しているドライバーに対して「リタイヤしろ」だったか「リタイヤしてありがとう」みたいな事言ったことあったよなぁ?

 

シューマッハの今日の接触が、仮に非難されるような、F1はスポーツの一種であるから、スポーツマンシップに反するとでも言うのなら、お前の発言も同じだよ、竹中。

民放でもエンジン音だけの放送してくんないかな。

実況とか副音声でいいよ、不愉快なだけだから。

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2011年07月06日

F1 2010 途中経過

現在第14戦 イタリアGP モンツァサーキットが終わったところ。

最初の数戦は操作的な所とか、ピット作業での明らかな仕様バグによるピットアウトまでの遅延により思うようにポイントは取れなかったものの、トルコあたりから徐々にポイントもコンスタントに取れ始め、表彰台まで来たり、ポールポジション取ったりしていた。

で、第14戦。

 

モンツァは結構肌が合うようで、プラクティスで1位。2位とは1秒差。

こりゃポールカな、と思ったら雨の予選。最初の方に出てうまくタイム稼いだ人が1位みたいな展開に。割と最初の方に出ていったのだが、8位がやっとだった・・・

 

本戦は晴れ。

プライムタイヤで引っ張って、オプションタイヤでラスト数周を乗り切るという作戦。というかそういう感じで行かないと必ずピットで引っかかる。

これが、予選が晴れだったりすると、基本的に10位以内には入れるのでタイヤ変更ができずオプションタイヤでスタートとなり、まだばらけ切っていないところでピット作業になるので集団ピットイン。で、仕様バグにより1位で入ったのに出て行ったら17位、という展開が待っているんだな。

 

が、今回は予選雨だったのでタイヤは自由にチョイスできるわけで、後半タイヤ交換作戦に。あとは、それまでにできるだけ上位に入っておけば、表彰台も狙えるかも、的な。

 

そしたら、意外と5周目くらいでトップに。

 

タイヤ交換では、誰も同時にピットに入ってこなかったので、もしかしたらこのゲームで初めてなんの問題もなくピット作業が完了したかもしれない、というくらいなスムーズなタイヤ交換。

ピットアウトしても2位と5秒差で余裕の展開。そのままトップチェッカー。

 

そんなトントン拍子な展開だったおかげで、もう少しでルノーからオファーがきそうな予感。できればメルセデスからのオファーをと思うのだが、あと1,2回くらい表彰台に登らないと難しそう。

あぁ、でも、ライバル設定をニコにしたから、あと数回ニコにレースで勝てば早期移籍できるかも。

残り5戦あるからなんとかなりそうな気もするのだが、いつまでにオファー受ければ良いんだろう?

 

現在はザウバーで、ドライバーズポイント146の5位。4位はバトンで6位はニコってな感じ。コンストラクターズでは可夢偉が頑張ってくれないのでメルセデスに差をつけられている。ドライバーズポイントは頑張ればもう1ランク上を狙えそうだけど、コンストラクターズはこれ以上上は無理っぽい。

 

早く、シューマッハと同僚になりたいものだ。

posted by gigabeat360 at 01:31| Comment(0) | Xbox360:F1 2010 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年11月04日

F1 2010 パッチリリース

F1 2010のパッチがリリースされたようです

11/4付けなので、今日からですね。これで、3位でピットに入ったのに、後続車がピットに入ってきたがために、ピットアウトできずピットから出たら17位くらいにまで一気に落ちることが無くなるわけですね。

posted by gigabeat360 at 19:50| Comment(0) | Xbox360:F1 2010 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年11月01日

F1 2010 パッチはもうすぐ?

F1 2010 パッチ情報: ゲーマーパパの娘と360と…

何個か前に書いたF1 2010のパッチ情報。ここからリンクしていた公式フォーラムに追加のメッセージが掲載されていた。

Update: The team have been hard at work and as a result we have now completed all internal testing on the patch.
The patch is now in submission with Microsoft and Sony for all 3 platforms, and once this process has been successfully completed the patch will be released, ready for you to download. Keep an eye out on the forums, facebook, and twitter, as we’ll let you know as soon as it’s ready to download.

PC/Xbox360/PS3 各プラットフォームに対してMSとSonyに提出済みで、問題なく認証が通ればリリースされるみたいだ。

認証にどの程度かかるのかは分からないが・・・1,2週間以内にはくるのかなぁ?

posted by gigabeat360 at 01:38| Comment(0) | Xbox360:F1 2010 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年10月20日

F1 2010 パッチ情報

[All] F1 2010 Patch News - Codemasters Forums

本家コードマスターズのフォーラムにパッチ情報が掲載されている。後述する2ちゃんで拾った翻訳を見る限り、なんか色々不具合を抱えていたようで。発売日はそのままにしてマスターに間に合わなかった分は並行してパッチ作成してたのかな、というタイミング。

 

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722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/10/19(火) 12:32:25 ID:BUlMcp45
PS3板で和訳してくれた方がいたのでこちらにもご報告を

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【主な改善】
・20%設定のレースでAIがピットストップしない問題を解消。
・ピットを出るプログラムを改善し、ピットストップでの待ち時間を解消。
・パンクの頻度を改善。
・タイヤ戦略の設定を簡略化 例)1ストップのとき、最初のタイヤにプライムを選ぶと、ピットでオプションタイヤへ交換するように自動的に設定される。
・ファーストラップのラップタイムを、スタートラインを越えてから正しく計測するように改善。

【フォーラムでの意見に基づいた改善】
・OSDを改善。スプリットタイムやレース時間、レースでの他者とのギャップの表示が可能に。
・AIのマシンにおいて、クラッシュに伴うマシンへの影響を増やす。その結果、ピットストップの時間が増加したり、リタイアすることも多くなる。
・予選でのアタックラップ中、アタックしていないAIのマシンがラインからどくようにした。

549 :548の続き [↓] :2010/10/19(火) 01:32:27 ID:mGFvn55w
・いくつかのハンコンに正式対応。ThrustmasterフェラーリF430 Force Feedback(対応)、ThrustmasterフェラーリGT Experience(対応)、Thrustmaster RGT Force Feedback Pro Clutch(動作可能)、Fanatecポルシェ911Turbo S、およびGT3 RS2(対応)。
・ウェットコンディションでのグラフィックや動作を改良。
・ダメージのモデリングを追加。
・予選時、コーナーカットにより、次週のアタックラップが無効になる現象を改善。
・AIの非現実な挙動を解消。

【システム上の改善】
・リプレイデータを別フォルダに保存可能。またリプレイデータのシェアも可能に。
・DX11をサポート。影の表現などが改善。
・マルチモニターをサポート。
・マルチコアプロセッサ上での動作を改善。マルチコアの恩恵が増加。
・SandyBridgeをサポート。

パッチは現在鋭意開発中で、リリース日時はまだ不明。ただ、そんなに期間はおかないだろうとのこと。

553 :名無しさんの野望 [↓] :2010/10/19(火) 01:50:57 ID:mGFvn55w
パッチ情報漏れてた

・セーブデータの破損を改善

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セーブデータの破損って・・・パッチ来るまで続きはやらない方が良いのかね・・・

posted by gigabeat360 at 00:22| Comment(0) | Xbox360:F1 2010 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年10月17日

F1 2010 & ベヨネッタ

そんなわけでひょんなことから臨時収入があったため、急遽この2本を購入してみた。色々積みゲーがあるくせにそれでも購入してしまうこの悲しい性よ。

 

で、F1 2010だが。これはハンコンでやる方がベストなのだろうか。コントローラーのスティックだとどうしても微妙なステアリングが難しいような気がする。ちょっと今度ハンコンで試してみて、どっちの方がやりやすいのか比較してみよう。

 

ところで、今ザウバーのセカンドドライバーとして可夢偉と組んでいるわけですが。ある意味仕方ないんだとは思うけど、リプレイを見ると自分のマシンに

 

DE LA ROSA

 

と書かれていてちょっと悲しい気持ちになったり。

 

ベヨネッタは体験版は発売日前にやっていていつかは買おうと思いつつ、ずいぶん前にビックカメラで2980円でワゴンセールされていた時に購入失敗してからタイミングを逸していたのと、予算的にもう一本のソフトはこのくらいの値段に収める必要があったためにこれに。

 

アサクリ2と迷ったんだけど、最終的にこちらにしてみた。面白いけど、まだ慣れていないので必死になってボタン連打している感じ。やり込めるかどうかは、時間ととの戦いだな・・・

posted by gigabeat360 at 21:37| Comment(0) | Xbox360:F1 2010 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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